Research article    |    Open Access
Journal of Research in Education and Teaching 2014, Vol. 3(2) 49-60

Geliştirilen Çevrimiçi Elektrogame Oyununun 4. Basamak Bilişim Teknolojileri Dersi Başarısına Etkisi

Hüseyin Güneş, Mehmet Emin Korkusuz

pp. 49 - 60

Publish Date: May 31, 2014  |   Single/Total View: 0/0   |   Single/Total Download: 0/0


Abstract

Bu araştırmada eğitsel amaçlı MMORPG(Devasa Çok Kullanıcılı Çevrimiçi Rol Yapma Oyunu) türünde bir oyun geliştirmek ve geliştirilen oyunun öğrenci başarısına, bilgisayar tutumuna ve bilgisayar kaygısına etkisini incelemek amaçlanmıştır. Öncelikle açık kaynak kodlu MMORPG'ler araştırılarak, geliştirilecek oyunun temeli hazırlanmıştır. elektroGame adı verilen eğitsel MMORPG 3 yıllık bir süreçte geliştirilmiştir. Daha sonra ilköğretim Bilişim Teknolojileri dersi 4.basamak “Bilgilerimi Neden Unutuyorum?” ünitesinin öğretimini gerçekleşecek içerik ve etkinlikler elektroGame'e eklenmiştir. Araştırma yöntemi olarak yarı deneysel desenlerden kontrol gruplu ön-test son-test deney modeli kullanılmıştır. Nitel araştırma yöntemi olarak yarı yapılandırılmış görüşme tekniği uygulanmıştır. Öğrencilere Bilgisayar Tutum Ölçeği, Bilgisayar Kaygı Ölçeği ve uzmanlar kontrolünde araştırmacı tarafından hazırlanan başarı testi ön-test ve son-test olarak uygulanmıştır. Deney grubu başarı testi sonuçları kontrol grubu başarı testi sonuçlarına göre daha yüksek olmasına rağmen, gelişim puanları değerlendirildiğinde istatistiksel olarak anlamlı bir fark bulunamamıştır (p<0.05). Ayrıca erkek öğrencilerin elektroGame'de çok daha başarılı oldukları ancak bu durumun ders başarısına yansımadığı belirlenmiştir.

Keywords: MMORPG, Bilgisayar Destekli Eğitim, Eğitsel Bilgisayar Oyunu, Bilgisayar Tutumu, Bilgisayar Kaygısı


How to Cite this Article?

APA 7th edition
Gunes, H., & Korkusuz, M.E. (2014). Geliştirilen Çevrimiçi Elektrogame Oyununun 4. Basamak Bilişim Teknolojileri Dersi Başarısına Etkisi. Journal of Research in Education and Teaching, 3(2), 49-60.

Harvard
Gunes, H. and Korkusuz, M. (2014). Geliştirilen Çevrimiçi Elektrogame Oyununun 4. Basamak Bilişim Teknolojileri Dersi Başarısına Etkisi. Journal of Research in Education and Teaching, 3(2), pp. 49-60.

Chicago 16th edition
Gunes, Huseyin and Mehmet Emin Korkusuz (2014). "Geliştirilen Çevrimiçi Elektrogame Oyununun 4. Basamak Bilişim Teknolojileri Dersi Başarısına Etkisi". Journal of Research in Education and Teaching 3 (2):49-60.